Gameurbot/README.md

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# 🖥️ Discord Status Bot
Bot Discord de monitoring serveur en temps réel.
Affiche et met à jour automatiquement un message épinglé dans chaque serveur Discord
avec l'état des ressources, la cause des ralentissements, et une ETA de retour à la normale.
---
## Architecture
```
[Serveur de jeux] [n'importe où]
agent.py ──── HTTP POST ────▶ bot.py
(psutil) /metrics ├── serveur aiohttp (port 8765)
├── StatusEngine (analyse)
└── discord.py (mise à jour embed épinglé)
┌─────────┼─────────┐
Guilde 1 Guilde 2 Guilde 3 ...
```
---
## Installation
### 1. Dépendances
```bash
pip install -r requirements.txt
```
### 2. Configuration
```bash
cp config.example.json config.json
```
Remplis `config.json` :
| Clé | Description |
|-----------------|--------------------------------------------------------------------|
| `discord_token` | Token de ton bot (https://discord.com/developers/applications) |
| `api_secret` | Mot de passe partagé entre le bot et l'agent (chaîne aléatoire) |
| `api_port` | Port HTTP du bot (défaut : 8765) |
> ⚠️ Le même `api_secret` doit être renseigné dans `agent.py` (`API_SECRET`) et dans `config.json`.
### 3. Adapter l'agent
Dans `agent.py`, modifie :
```python
BOT_API_URL = "http://ADRESSE_DU_BOT:8765/metrics"
API_SECRET = "le_meme_secret_que_dans_config.json"
```
Si le bot et l'agent tournent sur la même machine, laisse `http://localhost:8765/metrics`.
Si le bot est sur une autre machine (VPS dédié Discord), utilise son IP/domaine.
### 4. Ajouter les mots-clés de tes services
Dans `agent.py`, `SERVICE_KEYWORDS` :
```python
SERVICE_KEYWORDS = {
"minecraft": ["java", "minecraft", "paper"],
"satisfactory": ["factoryserver"],
"ollama": ["ollama"],
# Ajoute tes propres services ici
"mon_jeu": ["mon_process_name"],
}
```
---
## Lancement
### Bot (à lancer en premier)
```bash
python bot.py
```
Ou en service systemd :
```ini
[Unit]
Description=Discord Status Bot
After=network.target
[Service]
WorkingDirectory=/chemin/vers/discord-status-bot
ExecStart=/usr/bin/python3 bot.py
Restart=always
[Install]
WantedBy=multi-user.target
```
### Agent (sur le serveur de jeux)
```bash
python agent.py
```
Idem, peut être lancé en service systemd.
---
## Configuration Discord
### Créer le bot Discord
1. Aller sur https://discord.com/developers/applications
2. **New Application** → donne-lui un nom
3. Onglet **Bot****Reset Token** → copier le token dans `config.json`
4. Activer **Server Members Intent** et **Message Content Intent** si nécessaire
5. Onglet **OAuth2 > URL Generator** :
- Scopes : `bot`, `applications.commands`
- Bot Permissions : `Send Messages`, `Manage Messages`, `Embed Links`, `Read Message History`
6. Copier l'URL générée et l'ouvrir pour inviter le bot sur tes serveurs
### Configurer chaque serveur Discord
Une fois le bot invité sur un serveur et lancé localement :
1. Va dans le salon où tu veux le tableau de bord
2. Tape `/setup`
3. Le bot envoie et épingle le premier message de statut
4. Répète sur chaque serveur Discord
---
## Commandes slash disponibles
| Commande | Description | Permissions |
|--------------|--------------------------------------------------|-------------|
| `/status` | Affiche l'état actuel (message éphémère) | Tous |
| `/services` | Détail de chaque service détecté | Tous |
| `/setup` | Configure le salon actuel comme tableau de bord | Admin |
---
## Personnalisation
### Seuils d'alerte
Dans `status_engine.py`, modifie `THRESHOLDS` :
```python
THRESHOLDS = {
"cpu": {"warning": 70, "critical": 85},
"ram": {"warning": 80, "critical": 90},
"swap": {"warning": 40, "critical": 70},
}
```
### Fréquence de mise à jour
- **Agent** → `PUSH_INTERVAL` dans `agent.py` (défaut : 15s)
- **Bot** → `@tasks.loop(seconds=20)` dans `bot.py`
---
## Exemple de rendu
```
🔴 Serveur — Surchargé
📊 Ressources
CPU ████████░░ 82% 🌡️ 74°C
RAM █████████░ 91% (14.6/16.0 GB)
SWAP ████░░░░░░ 43%
📈 Charge (1m / 5m / 15m) : 7.42 / 6.80 / 5.12
🎮 Services actifs
▸ ⛏️ Minecraft 🔥 — CPU 45% | RAM 4.2 GB
▸ 🤖 Ollama (IA) 🔥 — CPU 38% | RAM 8.1 GB
▸ 🏭 Satisfactory ⚡ — CPU 12% | RAM 2.1 GB
🔍 Pourquoi ça rame ?
• CPU à 82% — principal consommateur : Minecraft (45%)
• RAM à 91% (14.6/16.0 GB) — Ollama (IA) occupe 8.1 GB
• 💡 Conflit probable : Ollama (IA) et Minecraft, Satisfactory se partagent les ressources
⏱️ Retour à la normale
⏱️ Retour à la normale dans ~8 min
Dernière mise à jour 26/02/2026 21:34
```