Impossibilité de fermer un ticket pour les membre après prise en charge + correction affichage des invitations
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@ -0,0 +1,13 @@
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# TODO - Ticket: fermeture restreinte après prise en charge
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- [ ] Mettre à jour la permission de fermeture côté joueur vs staff pour les tickets (mode général) :
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- Joueur : uniquement si `TicketStatus.OPEN`
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- Staff : autorisé même si `TicketStatus.CLAIMED`
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- [x] Mettre à jour la permission de fermeture côté confirmation `close_confirm` (routeur `on_interaction`) avec la même règle.
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- [x] Appliquer la même contrainte au mode recrutement (boutons `recruitment_close` / accept/refuse) :
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- Joueur ne peut pas fermer si ticket déjà pris en charge (si applicable selon votre logique de "claim").
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- [x] Tester manuellement :
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- Ticket OPEN => fermeture joueur OK
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- Ticket CLAIMED => fermeture joueur refusée, staff OK
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- Recrutement : fermeture conformes à la contrainte
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@ -191,11 +191,16 @@ class Invites(commands.Cog):
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current_present = 0
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for mid in invited_ids:
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if guild.get_member(mid):
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member = guild.get_member(mid)
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if member is not None:
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# "membres présents" doit refléter la présence réelle : on considère présent
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# uniquement les membres qui sont encore sur le serveur.
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current_present += 1
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else:
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kuby_logger.debug(f"[Invites] Membre invité {mid} non trouvé dans le serveur {guild_id}")
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# Total = tous les invités enregistrés pour cet inviteur.
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# "présents" = ceux qui sont encore sur le serveur (donc baisse quand quelqu'un quitte).
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return len(invited_ids), current_present
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except Exception as e:
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kuby_logger.error(f"[Invites] Erreur lors de la récupération des statistiques d'invitations pour {user_id}: {e}")
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@ -1053,9 +1053,13 @@ class TicketManagementView(disnake.ui.View):
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f"ticket_user={getattr(self.ticket,'user_id',None)}"
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)
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# Vérifier si l'utilisateur peut fermer le ticket
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# Règle voulue:
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# - Staff: toujours autorisé
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# - Joueur: uniquement si le ticket n'est pas encore pris en charge (OPEN)
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can_close = (
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interaction.user.id == self.ticket.user_id or
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self._is_staff(interaction)
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self._is_staff(interaction) or (
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interaction.user.id == self.ticket.user_id and self.ticket.status == TicketStatus.OPEN
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)
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)
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if not can_close:
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@ -1270,9 +1274,13 @@ class CloseConfirmationView(disnake.ui.View):
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async def confirm_callback(self, button: disnake.ui.Button, interaction: disnake.MessageInteraction):
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"""L'utilisateur confirme la fermeture"""
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# Vérifier les permissions
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# Règle voulue:
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# - Staff: toujours autorisé
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# - Joueur: uniquement si le ticket n'est pas encore pris en charge (OPEN)
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can_close = (
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interaction.user.id == self.ticket.user_id or
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self._is_staff(interaction)
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||||
self._is_staff(interaction) or (
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interaction.user.id == self.ticket.user_id and self.ticket.status == TicketStatus.OPEN
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)
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)
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if not can_close:
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@ -3486,7 +3494,16 @@ class TicketCommands(commands.Cog):
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return
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# Vérifier que c'est du staff
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if not is_staff(inter, config, category):
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# Règle voulue:
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# - Staff: toujours autorisé
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# - Joueur: uniquement si le ticket n'est pas encore pris en charge (OPEN)
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# Ici on impose strictement staff (le bouton est staff dans la UI),
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# et on protège aussi contre un éventuel usage côté user.
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if (
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not is_staff(inter, config, category) and not (
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inter.user.id == ticket.user_id and ticket.status == TicketStatus.OPEN
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)
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):
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||||
await inter.response.send_message("Réservé au staff.", ephemeral=True)
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return
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@ -3562,9 +3579,13 @@ class TicketCommands(commands.Cog):
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await inter.response.send_message("Ticket non trouvé.", ephemeral=True)
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return
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# Règle voulue:
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# - Staff: toujours autorisé
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# - Joueur: uniquement si le ticket n'est pas encore pris en charge (OPEN)
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can_close = (
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inter.user.id == ticket.user_id or
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is_staff(inter, config, config.get_category(ticket.category_id))
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is_staff(inter, config, config.get_category(ticket.category_id)) or (
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inter.user.id == ticket.user_id and ticket.status == TicketStatus.OPEN
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||||
)
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||||
)
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||||
if not can_close:
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||||
await inter.response.send_message("Vous ne pouvez pas fermer ce ticket.", ephemeral=True)
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